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No publishers wanted Outlast because they'd 'rather invest $50,000 in 10 mobile games' so Red Barrels relied on public investment programs and their own savings instead

"Everything was on the line" during Outlast's development.

No publishers wanted Outlast because they'd 'rather invest $50,000 in 10 mobile games' so Red Barrels relied on public investment programs and their own savings instead
Imagem: PC Gamer

Resumo rápido

"Everything was on the line" during Outlast's development.

Curadoria e tradução: LuaCat Games

O que se sabe até agora

Nota automática do LuaCat Games, feita com o que a gente sabe da cobertura (quem publicou, quantos sites, histórico do assunto) — não é tradução nem cópia da fonte.

Na origem, é jogo para celular. A informação é de PC Gamer, sozinha por enquanto. É uma fonte que costuma checar antes.

Na real: Dá pra contar com o essencial; se outro site trouxer versão diferente, ela aparece aqui embaixo.

Seção
Games
Publicado
19/10/2026 08:34
Atualizado
19/10/2026 08:48
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1
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