Videojuegos

No publishers wanted Outlast because they'd 'rather invest $50,000 in 10 mobile games' so Red Barrels relied on public investment programs and their own savings instead

"Everything was on the line" during Outlast's development.

No publishers wanted Outlast because they'd 'rather invest $50,000 in 10 mobile games' so Red Barrels relied on public investment programs and their own savings instead
Imagen: PC Gamer

Resumen rápido

"Everything was on the line" during Outlast's development.

Selección y traducción: LuaCat Games

Lo que se sabe hasta ahora

Nota automática de LuaCat Games, hecha con lo que sabemos de la cobertura (quién lo publicó, cuántos sitios, historial del tema): no es una traducción ni una copia de la fuente.

La información es de PC Gamer, sola por ahora. Suele comprobar antes de publicar.

En pocas palabras: Lo esencial se sostiene; si otro sitio lo cuenta distinto, aparece aquí abajo.

Sección
Videojuegos
Publicado
19/10/2026 08:34
Actualizado
19/10/2026 08:48
Fuentes
1
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