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Bungie Says Marathon Flopped Because It Was Too Hard

Bungie has admitted that extraction shooter Marathon failed at launch because it was too hard to attract a mainstream audience.

Título y resumen en el idioma original: inglés.

Bungie Says Marathon Flopped Because It Was Too Hard
Imagen: IGN

Selección y traducción: LuaCat Games

Lo que se sabe hasta ahora

Nota automática de LuaCat Games, hecha con lo que sabemos de la cobertura (quién lo publicó, cuántos sitios, historial del tema): no es una traducción ni una copia de la fuente.

Por ahora, solo IGN está hablando de esto; si aparece una confirmación, la verás aquí. En los 30 días anteriores salieron otras 19 noticias sobre Marathon aquí.

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Línea de tiempo: Marathon

Lo que ya salió sobre Marathon por aquí, de lo más nuevo a lo más antiguo.

  1. Bungie drops gameplay trailer for Marathon's 'co-op PvE roguelite' mode and swanky new social spacePC Gamer · Tráiler
  2. Marathon To Add New Co-Op Roguelite Mode, Social Spaces, And Other Major Features In DecemberPure Xbox
  3. Marathon is becoming a whole new game next month with a roguelite PvE mode, a beta for a very Halo-esque team deathmatch mode, a vibey social space and moreRock Paper Shotgun
  4. Bungie Tempts New Players With Free Period as PvE Mode and PvP Arena Battles Come to MarathonIGN
  5. Marathon’s Big PvE Update Is Starting to Look a Lot Like DestinyPolygon · Actualización

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