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'We needed a potentially infinite resource of party members so that we could then kill them:' Entropy dev James Wragg explains how you fit permadeath in a party RPG

Human Resources.

'We needed a potentially infinite resource of party members so that we could then kill them:' Entropy dev James Wragg explains how you fit permadeath in a party RPG
Imagem: PC Gamer

Resumo rápido

Human Resources.

O que se sabe até agora

Nota automática do LuaCat Games, feita com o que a gente sabe da cobertura (quem publicou, quantos sites, histórico do assunto) — não é tradução nem cópia da fonte.

Até agora só PC Gamer publicou, mas é redação que apura o que noticia.

Na real: Pode tratar como informação firme, de olho nas atualizações.

Seção
Games
Publicado
01/10/2026 17:10
Atualizado
01/10/2026 18:12
Fontes
1
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