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'We needed a potentially infinite resource of party members so that we could then kill them:' Entropy dev James Wragg explains how you fit permadeath in a party RPG

Human Resources.

'We needed a potentially infinite resource of party members so that we could then kill them:' Entropy dev James Wragg explains how you fit permadeath in a party RPG
Imagen: PC Gamer

Resumen rápido

Human Resources.

Lo que se sabe hasta ahora

Nota automática de LuaCat Games, hecha con lo que sabemos de la cobertura (quién lo publicó, cuántos sitios, historial del tema): no es una traducción ni una copia de la fuente.

Hasta ahora solo PC Gamer lo publicó, pero es una redacción que verifica lo que cuenta.

En pocas palabras: Puedes tomarlo como firme, atento a las actualizaciones.

Sección
Videojuegos
Publicado
01/10/2026 17:10
Actualizado
01/10/2026 18:12
Fuentes
1
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Calculado con lecturas, reacciones, veces compartido, comentarios y número de fuentes.
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