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"Why do we need more graphics?": 2010's Alan Wake was as photoreal as videogames ever needed to be, reckons original Thief designer

Former Thief: The Dark Project designer, Ion Storm game director, and sometime Spielberg collaborator Randy Smith Evergreen has shared his probably-incendiary view that photorealistic videogame graphics need not have advanced any further than Remedy's original Alan Wake . For context, Alan Wake released back in 2010…

"Why do we need more graphics?": 2010's Alan Wake was as photoreal as videogames ever needed to be, reckons original Thief designer
Imagen: Rock Paper Shotgun

Resumen rápido

Former Thief: The Dark Project designer, Ion Storm game director, and sometime Spielberg collaborator Randy Smith Evergreen has shared his probably-incendiary view that photorealistic videogame graphics need not have advanced any further than Remedy's original Alan Wake . For context, Alan Wake released back in 2010…

Lo que se sabe hasta ahora

Nota automática de LuaCat Games, hecha con lo que sabemos de la cobertura (quién lo publicó, cuántos sitios, historial del tema): no es una traducción ni una copia de la fuente.

Hasta ahora solo Rock Paper Shotgun lo publicó, pero es una redacción que verifica lo que cuenta.

En pocas palabras: Puedes tomarlo como firme, atento a las actualizaciones.

Sección
Videojuegos
Publicado
11/09/2026 13:29
Actualizado
11/09/2026 14:50
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1
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