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Diretor narrativo de Wolverine explica por que o Logan precisava ser baixinho no jogo

Walt Williams, diretor narrativo de Wolverine, falou sobre por que era importante para ele que Logan fosse bem mais baixo que o parrudo Dentes-de-Sabre, e por que o lado emocional dessa relação era essencial no jogo.

Título e resumo traduzidos automaticamente do inglês. O texto completo está na fonte original.

Diretor narrativo de Wolverine explica por que o Logan precisava ser baixinho no jogo
Imagem: IGN

Resumo rápido

Walt Williams, diretor narrativo de Wolverine, falou sobre por que era importante para ele que Logan fosse bem mais baixo que o parrudo Dentes-de-Sabre, e por que o lado emocional dessa relação era essencial no jogo.

O que se sabe até agora

Nota automática do LuaCat Games, feita com o que a gente sabe da cobertura (quem publicou, quantos sites, histórico do assunto) — não é tradução nem cópia da fonte.

A informação é de IGN, sozinha por enquanto. É uma fonte que costuma checar antes.

Na real: Dá pra contar com o essencial; se outro site trouxer versão diferente, ela aparece aqui embaixo.

Seção
Games
Publicado
22/09/2026 21:18
Atualizado
22/09/2026 22:07
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1
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