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El director narrativo de Wolverine explica por qué Logan tenía que ser bajito en el juego

Walt Williams, director narrativo de Wolverine, explicó por qué era importante para él que Logan fuera bastante más bajo que su corpulento rival, Dientes de Sable, y por qué era esencial retratar el aspecto emocional de su relación en el juego.

Título y resumen traducidos automáticamente del inglés. El texto completo está en la fuente original.

El director narrativo de Wolverine explica por qué Logan tenía que ser bajito en el juego
Imagen: IGN

Resumen rápido

Walt Williams, director narrativo de Wolverine, explicó por qué era importante para él que Logan fuera bastante más bajo que su corpulento rival, Dientes de Sable, y por qué era esencial retratar el aspecto emocional de su relación en el juego.

Lo que se sabe hasta ahora

Nota automática de LuaCat Games, hecha con lo que sabemos de la cobertura (quién lo publicó, cuántos sitios, historial del tema): no es una traducción ni una copia de la fuente.

La información es de IGN, sola por ahora. Suele comprobar antes de publicar.

En pocas palabras: Lo esencial se sostiene; si otro sitio lo cuenta distinto, aparece aquí abajo.

Sección
Videojuegos
Publicado
22/09/2026 21:18
Actualizado
22/09/2026 22:07
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1
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