Cinzas do Abismo: um ARPG de descida infinita com quatro classes, pets e refino até +15
Inspirado em Diablo 3 e Path of Exile, feito num arquivo só, com áudio inteiro sintetizado na hora. A segunda prévia dos nossos lançamentos.
Ce jeu est le nôtre. Ce jeu est fait par LuaCat Games. Quand le sujet est le nôtre, nous le disons en haut de la page.
A descida
Você escolhe entre Cavaleiro, Caçadora, Necromante (com lacaios) e Mago — este último troca a esquiva por teleporte — e desce profundeza por profundeza. A cada três andares o bioma muda; a cada três, também, vem um chefe. Entre as descidas tem acampamento, com mercador, ferreiro que reforja e curandeira.
A progressão é de árvore de passivas em três ramos com nós-chave, no espírito do PoE, e o nível máximo é 100. São cinco dificuldades, do Peregrino ao Insano, liberadas em sequência ao derrubar o chefe da profundeza 30.
O Covil
A parte que mais cresceu na última versão. São quatro abas: Pets, Chocadeira, Roleta e Forja. Dezesseis espécies de pet em cinco raridades, e duplicata não é lixo — funde e sobe de raridade. Os ovos chocam em tempo real e só caem do chefe da profundeza 30.
Na forja entram o refino de +1 a +15 e sete tipos de gema em até três encaixes. Pets, ovos, joias e gemas pertencem à conta, não ao herói — morrer não apaga isso.
- Morte nos modos normais
- volta à Profundeza 1 e você mantém tudo
- Morte no Insano
- perde os itens e tranca de volta no Peregrino
- Salvamento
- no próprio aparelho, por enquanto
Bonito e leve, nessa ordem
Luz em canvas de meia resolução, camada emissiva com bloom, névoa de ruído contínuo, correção de cor por bioma e granulação. Tudo desenhado à mão em código, sem engine e sem dependência externa — só a fonte vem de fora.
A versão 1.0 travava em celular. A 1.1 atacou exatamente isso: chão em cache por blocos, sprites de luz reaproveitados, três níveis de qualidade que descem sozinhos e limite de 60 fps. Medido no navegador; no aparelho, ainda não.