Cinzas do Abismo: um ARPG de descida infinita com quatro classes, pets e refino até +15
Inspirado em Diablo 3 e Path of Exile, feito num arquivo só, com áudio inteiro sintetizado na hora. A segunda prévia dos nossos lançamentos.
Este juego es nuestro. Este juego lo hace LuaCat Games. Cuando el tema es nuestro, lo decimos arriba de la página.
A descida
Você escolhe entre Cavaleiro, Caçadora, Necromante (com lacaios) e Mago — este último troca a esquiva por teleporte — e desce profundeza por profundeza. A cada três andares o bioma muda; a cada três, também, vem um chefe. Entre as descidas tem acampamento, com mercador, ferreiro que reforja e curandeira.
A progressão é de árvore de passivas em três ramos com nós-chave, no espírito do PoE, e o nível máximo é 100. São cinco dificuldades, do Peregrino ao Insano, liberadas em sequência ao derrubar o chefe da profundeza 30.
O Covil
A parte que mais cresceu na última versão. São quatro abas: Pets, Chocadeira, Roleta e Forja. Dezesseis espécies de pet em cinco raridades, e duplicata não é lixo — funde e sobe de raridade. Os ovos chocam em tempo real e só caem do chefe da profundeza 30.
Na forja entram o refino de +1 a +15 e sete tipos de gema em até três encaixes. Pets, ovos, joias e gemas pertencem à conta, não ao herói — morrer não apaga isso.
- Morte nos modos normais
- volta à Profundeza 1 e você mantém tudo
- Morte no Insano
- perde os itens e tranca de volta no Peregrino
- Salvamento
- no próprio aparelho, por enquanto
Bonito e leve, nessa ordem
Luz em canvas de meia resolução, camada emissiva com bloom, névoa de ruído contínuo, correção de cor por bioma e granulação. Tudo desenhado à mão em código, sem engine e sem dependência externa — só a fonte vem de fora.
A versão 1.0 travava em celular. A 1.1 atacou exatamente isso: chão em cache por blocos, sprites de luz reaproveitados, três níveis de qualidade que descem sozinhos e limite de 60 fps. Medido no navegador; no aparelho, ainda não.