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"Sexy sorceresses" and "bare-chested fighters": Dragon Age's original artists wanted to base it on Conan the Barbarian, much to the outrage of the designers

Buried in the vast and sooty-fingered Summer Eternal anthology , there's an interview with former BioWare developer and Dragon Age lead writer David Gaider, who is now creative director at Stray Gods outfit Summerfall Studios. The interview is a podcast-length account of BioWare's transformations over Gaider's career…

"Sexy sorceresses" and "bare-chested fighters": Dragon Age's original artists wanted to base it on Conan the Barbarian, much to the outrage of the designers
Imagem: Rock Paper Shotgun

Resumo rápido

Buried in the vast and sooty-fingered Summer Eternal anthology , there's an interview with former BioWare developer and Dragon Age lead writer David Gaider, who is now creative director at Stray Gods outfit Summerfall Studios. The interview is a podcast-length account of BioWare's transformations over Gaider's career…

Curadoria e tradução: LuaCat Games

O que se sabe até agora

Nota automática do LuaCat Games, feita com o que a gente sabe da cobertura (quem publicou, quantos sites, histórico do assunto) — não é tradução nem cópia da fonte.

A informação é de Rock Paper Shotgun, sozinha por enquanto. É uma fonte que costuma checar antes. Nos 30 dias antes desta, saíram outras 4 notícias sobre Dragon Age por aqui.

Na real: Dá pra contar com o essencial; se outro site trouxer versão diferente, ela aparece aqui embaixo.

Seção
Games
Publicado
19/10/2026 13:05
Atualizado
19/10/2026 13:08
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1
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Linha do tempo: Dragon Age

O que já saiu sobre Dragon Age por aqui, do mais novo pro mais antigo.

  1. Former Dragon Age executive producer Mark Darrah explains what he'd change about each game: 'It's kind of filler'PC Gamer
  2. "Não é um conteúdo excelente": ex-executivo de Dragon Age diz que, hoje, alteraria ou descartaria vários momentos-chave da sérieIGN Brasil
  3. 'It's Not Great Content': Ex-Dragon Age Exec Says He'd Now Change or Ditch Several Key Moments From the SeriesIGN
  4. Mark Darrah a, codiretor do Dragon Age: Origins, jogou Riven por 3 minutos e Factorio por 832 horas: “Se você quiser saber que tipo de programador alguém seria, peça para essa pessoa jogar ‘Factorio’”PC Gamer

Ver a linha do tempo completa (5 matérias)

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