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Nintendo explains why it made ReDeads less scary while developing the Zelda: Ocarina of Time remake, initially went “a step too far”

Nintendo almost made the ReDeads too scary in the Zelda: Ocarina of Time remake, producer Hidemaro Fujibayashi has said. For its original N64 release, Ocarina of Time had its fair share of creepy aspects. Some enemies, like ReDeads, were particularly unsettling. The N64 could only do so much with its graphics…

Título e resumo no idioma original: inglês.

Nintendo explains why it made ReDeads less scary while developing the Zelda: Ocarina of Time remake, initially went “a step too far”
Imagem: Nintendo Everything

Curadoria e tradução: LuaCat Games

O que se sabe até agora

Nota automática do LuaCat Games, feita com o que a gente sabe da cobertura (quem publicou, quantos sites, histórico do assunto) — não é tradução nem cópia da fonte.

Na origem, é remake. Por enquanto, só Nintendo Everything está falando disso — se aparecer confirmação, ela entra aqui. 40 anos depois da estreia, The Legend of Zelda ainda puxa discussão como se fosse novidade. Vale lembrar: The Legend of Zelda já teve um adiamento anunciado em 05/11/2026. Data anunciada é promessa, não garantia — e essa aqui já deu essa aula.

Na real: Melhor esperar mais alguém confirmar antes de tomar como certo.

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Linha do tempo: The Legend of Zelda

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